ではこのようなネット上の仮想世界はどんな方向に進んでいくことが予想されるだろうか?まず高精細化は3D化も含めどんどん進み、ゲーム内でのアバターも今まで以上に多彩な動きや表情、表現が可能になる。あるところまでこの現象が進めば現実世界のあり方について個々人が考えることになるだろう。ゲームの製作者は既に現実社会について考えながらゲームプログラムを日々考えていることだろう。これはロボット開発のあり方にも似ている筈だ。どんなに精巧なロボットを創ったところで人体の精巧さには到底及ばないことを多くのロボット製作者は意識していることだろうし、医者など人体のことを多少なりとも知っている人々もその偉大な人間の建築構造に畏怖の念を覚えるはずだ。そういう意味で仮想世界の進展によって現実世界の理解が更に進むことが理想だ。勿論、霊界においては死者や精霊、より高次の精神存在との交流もあるのでネットの仮想世界以上に豊かな世界が展開しているのだが・・・。現実世界では常に時間と空間(距離)の制約を受けながら日々通常の生活を送っている我々。このまともな認識が崩れれば通常の生活は営めない。通常の覚醒状態で霊界を見ることは普通の人間には異常なことだ。しかしこの異常な状態を好む人間が増えているのかもしれない。現代人のインターネット依存症的行動の原因はこの辺にあると思っている。通常霊界を自在に行き来するためには古今東西宗派を問わず、それ相応の準備が必要になるがお金を払って誰でもお気軽にそのような状態を疑似体験できる訳である。おまけに人間は映像に滅法弱いときている。様々なドラッグよって幻覚を見るのが好きな人間もいるが、この手のクスリは元はといえば宗教儀式などにおいて欠かせないものだったはずで、その使用はシャーマンなどに限定されていた。こちらもお金を払えば誰でも手に入れられるようになると瞬く間に人間を堕落させる。現代は法律によって厳しくドラッグの使用を規制することで秩序を保とうとしているがなかなかうまくいっていないようである。資本主義というお金によって何でも売買できる時代に欲望を規制することがいかに難しいかをあらわしている。かつて宗教の持つ力によって守られていた人間は科学技術に守護されていると思いつつ無防備に悪の力の前にさらされている。
2010年6月2日水曜日
擬似霊界が好きな現代ビト(その2)
ネット利用の際の時空間のあり方は霊界における時空のあり方に少しだけ似ている。霊界においては時間や空間は簡単に越えることが出来る。思考や想起といったことを思い浮かべると頭の中で人間は過去を思い出すことも出来るし漠然と未来を想うことも出来る。これらの現象自体が霊界と密接な関係にある。普通の人間であれば睡眠中に身体を離れたアストラル体や自我が何らかの体験を得ること(目覚めればすべて忘れている。)もあるし夢で印象的なシーンに出会うこともあるだろう。しかし、これらの現象はどちらかというと漠とした曖昧模糊とした状態であることが多い。まれにある種の能力を持った人間(大抵はかなりの修行が必要だが)は覚醒した意識を保持したまま、あちこちの世界を行き来することが出来るだろう。現代社会においてはそんなことを話したところで頭がおかしい人と思われるか?新興宗教の教祖になるかといったとこだろう。それが今やネット接続料さえ払えば修行もなしに仮想世界で時間と空間を超えることが出来るのである。この「修行も無し」にという所がミソなのである。この手の修行の基本は己を律するところにあり、倫理面や道徳面で求められるレベルも非常に高いものがある。これはお金に換え難くその境地に到達するまでの道程は人それぞれ個別に違う。つまりネット中毒の問題はお金を払うことで機械や装置を手に入れ、ネットに繋ぐことさえ出来れば、己を律すること(鍛錬・修行)を棚上げにして即、擬似的な霊界体験をすることが出来た結果生じた現象だとも言える。
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